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部落冲突都城币通过进行各种任务获取,例如击杀敌人、占领资源点以及完成任务等,同时也可以通过购买实体货币获得。结算方式是直接将获得的都城币存入玩家的账户中,在购买装备或者强化建筑等方面直接使用都城币进行支付。在游戏中,都城币扮演着非常重要的角色,是体现玩家实力的重要指标之一。都城币在游戏中的运用非常广泛,可以使用它购买和升级建筑、进行英雄和士兵的升级训练、购买装备和道具以及加速游戏中一些操作等。通过不断积累和使用都城币,玩家可以快速提升自己的实力,在游戏中获得更多的胜利。因此,在部落冲突游戏中,都城币的积累和使用是玩家们必须掌握的重要技巧之一。
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三战的霸业结算规则目前有两种,一种是否攻占洛阳为依据;二是以霸业值排名为最终结算依据。
本次《兵战四时》新剧本,资源州从三个增加为四个,霸业依旧靠积分。所谓的积分,即霸业值。各个城池的霸业值不一样,大致如下:
国都(10级城)300
资源州州府(9级城)80(非司隶)
出生州州府(8级城)60
其余郡城(7级城)25
6级城20、5级城15
如今增加了一个河内,即多出了一个9级城,和两个郡城,在原有积分基础上,多了至少130积分。
这是一个非常有意思的设计,策划有意在让玩家跳出固定四维,明确告诉你:洛阳不是一定要抢!
先算一下各个州的总积分情况:
司隶城池分布:1个10级+1个9级+4个8级+3个7级+1个6级=715霸业值。
出生州:1个8级+5个7级+10个6级+8个5级=505霸业值
资源州(非司隶):1个9级+3个8级+5个7级+8个6级+3个5级=550霸业值
关卡:4个9级+2个8级+12个7级+12个6级=980霸业值。
注:以上积分数据全部来源于整训剧本群雄割据模式,非新剧本积分。